VOMA, el primer museo de arte virtual totalmente interactivo

VOMA

El Museo de Arte Virtual Online (VOMA), la primera institución artística digital y totalmente interactiva, pronto llevará la cultura a los usuarios.

La pandemia originada por la propagación del nuevo coronavirus ha obligado a cientos de museos e instituciones artísticas de todo el mundo a cerrar sus puertas o abrir en horarios restringidos a grupos menores de visitantes con mascarillas. Por tal motivo, han tenido que idear nuevas formas para hacer llegar la cultura a los usuarios amantes del arte.

Es por eso que cientos de colecciones y pinacotecas han sido exhibidas a través de un entorno online y en las redes sociales, acompañando a los amantes del arte durante el confinamiento.

La digitalización forzosa de los museos les ha permitido aprovechar los nuevos medios y canales como las exhibiciones mediante transmisiones online. En este contexto nace el Virtual Online Museum of Art (VOMA), el primer museo virtual totalmente interactivo.

VOMA
Museo de Arte Virtual Online (VOMA). Fuente: www.reasonwhy.es

¿Qué es el VOMA?

El 4 de septiembre, el Museo de Arte Virtual Online (VOMA) recibirá a sus primeros visitantes, siendo mucho más que otra sala de visualización online o digitalización de obras artísticas que existen en el mundo físico.

El VOMA es el primer museo virtual e interactivo del mundo, el cual contará con exposiciones extraídas de instituciones artísticas como el Museo d’Orsay, el Museo de Arte Moderno o el Instituto de Arte de Chicago.

El catálogo incluye grandes obras de arte, arquitectura visionaria, técnicas de videojuegos, imágenes generadas por ordenador e interactividad con el resto de la comunidad. Ahí podremos contemplar entre sus obras expuestas “Olympia”, de Édouard Manet, “El jardín de las delicias terrenales”, de Hieronymus Bosh o “La incredulidad de Santo Tomás”, de Caravaggio.

Un proyecto de Stuart Semple

El artista británico Stuart Semple, aprovechando el confinamiento, creó el primer museo digital capaz de exhibir el arte desde una perspectiva que el público nunca antes haya experimentado.

Stuart ha contado para su proyecto con un equipo arquitectos, diseñadores CGI (siglas en inglés de imágenes generadas por computadoras) y expertos en juegos. Entre ellos, la arquitecta Emily Mann y Lee Cavaliere, que se estrena como director de VOMA.

«Queremos que nuestros visitantes sientan que este es su espacio, que quieran volver una y otra vez, ya sea para visitar nuevas exposiciones a medida que avanza el programa o simplemente para pasar el rato», señaló el artista y fundador.

Un colección de obras de arte

En cuanto a las exposiciones, VOMA contará con un catálogo de obras maestras extraídas de prestigiosas instituciones artísticas internacionales, como el Museo d’Orsay de París, el Museo de Arte Moderno, el Museo Hermitage al Instituto de Arte de Chicago, el Museo del Prado de Madrid y el Metropolitan Museum of Art de Nueva York.

Las exposiciones serán comisariadas por el director del museo, el marchante de arte con sede en Londres Lee Cavalierel. Entre algunas de las obras artísticas se podrán contemplar: Olympia, de Manet, El jardín de las delicias, de El Bosco o La incredulidad de santo Tomás, de Caravaggio; así como las obras más modernas de Nan Goldin, Kara Walker o Li We, entre otros.

Cada pieza se muestra en alta resolución y se presenta junto a otros recursos relacionados y material de referencia, para comprender su contexto y dimensión. Además, VOMA presentará obras de arte originales encargadas a artistas contemporáneos internacionales, mediante el recién lanzado proyecto «Digital Firsts Commission». Las piezas artísticas serán presentadas en alta resolución.

De esta manera, la artista oriunda de Kenia, Phoebe Boswell, debutará presentando su última pieza acompañada de la cantante y compositora escocesa-nigeriana Bumi Thomas, que debutará con un paisaje sonoro. en el Artist Space de VOMA.

El museo ha habilitado una página web donde podemos introducir nuestra dirección de correo si queremos que nos avisen de cuándo será la próxima exposición.

Un edificio virtual

El museo está ambientado en un edificio digital, que permite a los usuarios recorrer libremente sus espacios y galerías en formato online, observar de cerca las obras de arte utilizando imágenes en 3D de alta resolución; así como leer reseñas de otros y conversar con amigos.

Se trata de construir una institución digital diseñado en un edificio virtual. “Una sala de visualización virtual puede parecer un lugar solitario: silencioso, vacío, a veces un poco incómodo”, explicó Semple, el artista detrás del proyecto.

Sin embargo, VOMA pretende ser lo contrario. “Queremos que nuestros visitantes sientan que este es su espacio, y queremos que quieran volver una y otra vez, ya sea para visitar nuevas exposiciones a medida que continúa el programa o simplemente para pasar el rato”, explica Semple.

Mientras el usuario pasea por sus salas, diseñadas por la arquitecta Emily Mann y basadas en formas simples, el edificio virtual será capaz de cambiar la iluminación y el clima, dependiendo de la ubicación y la estación en la que se encuentre el usuario.

Asimismo, el usuario podrá notar el impacto de los distintos fenómenos atmosféricos, como el viento y la lluvia, en la iluminación y el sonido del museo, e incluso admirar un bosque cercano en el exterior; creando un ambiente interactivo.

VOMA
VOMA es el primer museo totalmente virtual del mundo. Fuente: www.tendenciashoy.com

Una experiencia interactiva y en comunidad

El artista británico Stuart Semple, quien está detrás del proyecto VOMA, asegura que “Internet es el espacio público más inclusivo y democrático que tenemos, y es hora de que tengamos una institución al el estilo de un museo digital lista para inspirar y conectar a la audiencia online con un gran arte”.

De esta forma, Semple contó con un equipo de arquitectos, diseñadores CGI, expertos en juegos interactivos para crear un edificio digital que se adpata a cualquier zona horaria o ubicación geográfica.

VOMA brindará a los visitantes la oportunidad de ver las rutas que han tomado otros asistentes, leer sus reseñas e incluso interactuar y conectarse con amigos que se encuentran visitando el museo al mismo tiempo; creando una comunidad y experiencia interactiva e inmersiva. “El objetivo del arte es comunicar y compartir ideas (…) (pero) mucha gente no puede viajar a un museo”, explicó Semple.

La admisión al Voma será gratuita, por lo que se espera atraer una gran audiencia y diversa para el disfrute de las obras de arte que serán exhibidas.

VOMA
Museo de Arte Virtual Online (VOMA). Fuente: www.tendenciashoy.com

Referencias

https://www.reasonwhy.es/actualidad/voma-primer-museo-virtual-totalmente-interactivo-apertura-agosto

https://www.panorama.com.ve/espectaculos/El-primer-museo-virtual-del-mundo-abrira-en-septiembre-20200827-0060.html

https://www.tendenciashoy.com/arte/plastica/abre-sus-puertas-el-primer-museo-de-arte-virtual-del-mundo.html

https://www.trendencias.com/arte/nace-voma-primer-museo-completamente-virtual-e-interactivo-mundo-para-conectarse-gran-arte-confinamiento-ha-inspirado-millones-ideas-esta-nos-encanta

https://artsandyou.net/el-voma-el-primer-museo-totalmente-virtual-e-interactivo/

https://www.ferraraporter.com/conoce-el-primer-museo-interactivo-del-mundo-el-voma/

Ralph Lauren y Snapchat se unen para crear ropa digital para Bitmoji

Ralph Lauren y Snapchat

Ralph Lauren y Snapchat se han unido para crear una colección de ropa digital para los avatares disponibles para Bitmoji, un avatar digital personalizado disponible dentro de la aplicación Snapchat.

En una asociación única en su tipo, Ralph Lauren y Snap han creado 12 piezas digitales diseñadas para usarse en Bitmoji y comprarse en la vida real.

Una asociación a largo plazo a la par con el mercado digital

Ralph Lauren ha comenzado una «asociación a largo plazo» con Snap, comenzando con el primer guardarropa de marca de mezcla y combinación diseñado para Bitmoji. Los avatares digitales personalizados de dibujos animados, en un intento por atraer a un cliente más joven.

Los usuarios de Snapchat podrán comprar su Bitmoji en una tienda de la marca Ralph Lauren dentro de la aplicación Bitmoji y Snapchat. Luego, podrán vestir a su personaje con el atuendo de Ralph Lauren y mezclarlo con otras prendas sin marca, que se pueden comprar como versiones físicas en tiendas y en línea.

La directora de digitalización de la firma, Alice Dlahunt, haciendo referencia a esta nueva alianza, comentó: “Ralp Lauren está entusiasmado por embarcarse en esta innovadora colaboración con Snap. Con la respetada reputación de la maison como líder global dentro del espacio de la moda de lujo y la innegable destreza creativa de Snap con su amplio alcance a un consumidor más joven”.

Ralph Lauren x Bitmoji
Ralph Lauren x Bitmoji. Fuente: oceandrive.com.ve

Ralph Lauren y Snapchat proponen una colección que va de lo virtual a la realidad

El guardarropa personalizable y de marca de Ralph Lauren para Bitmoji es el primero de su tipo en vivir dentro de Snapchat y la aplicación Bitmoji.

En la colección, tanto física como virtual, hay disponibles un total de 12 looks diseñados para 6 para hombres y 6 para mujeres, donde los usuarios de Snapchat puedan vestir con estilo a sus avatares; expresando su estilo personal.

La colección se diseñará sobre un fondo virtual que refleja la herencia clásica estadounidense de la marca. «Esta asociación es una empresa expansiva y holística para llevar la marca Ralph Lauren al mundo digital», dice Selby Drummond, director de moda y belleza de Snap».

“Bitmoji es el avatar más personal del mundo y, con una nueva experiencia de guardarropa virtual, es posible sentirse aún más cercana y auténticamente conectado con su avatar cuando use las etiquetas que ama. Estamos encantados de ver a Ralph Lauren liderando el camino a medida que las marcas adoptan el mundo de la moda digital «, agregó Drummond.

Otras empresas digitales recientes entre Snapchat y RL incluyen una iniciativa de mural regional de realidad aumentada (AR). Los murales, conocidos como el proyecto Polo Public Art, son una serie de obras de arte callejeras interactivas presentadas en Nueva York, Chicago y Dallas por artistas de graffiti callejeros locales encargados por Ralph Lauren.

El grafiti está destinado a reflejar el espíritu de las distintas ciudades en sus diseños, al tiempo que celebra el clásico polo Ralph Lauren. Luego, el arte de la pared se habilita con animación AR a través de códigos Snap, para dar vida a cada mural y atraer aún más a los fanáticos.

Ralph Lauren y Snapchat
Ralph Lauren y Snapchat se asocian para crear ropa virtual. Fuente: www.harpersbazaar.com

Bitmoji refleja tu esencia en el mundo digital

El CEO de Bitmoji, Ba Blackstock, dice que una gran tendencia entre los usuarios ha sido el «hermanamiento» con Bitmoji, incluida la publicación de fotos una al lado de la otra. También dice que los usuarios a veces visten a sus avatares con aspiraciones y experimentan con nuevos looks a través de su Bitmoji, para que éstos puedan reflejar su esencia.

La demografía de los usuarios de Bitmoji es «increíblemente amplia», con personas de todas las edades, aunque reconoce que una gran parte de eso es «la generación Snapchat».

En 2015, Bitmoji ofreció artículos inspirados en diseños de marcas, incluidas Calvin Klein y Rodarte a través de asociaciones con W Magazine y Bergdorf Goodman. Snapchat lo compró por más de $ 100 millones un año después.

Desde entonces, la empresa ha reconstruido sus avatares. Anteriormente, las versiones físicas de la ropa no estaban disponibles para la compra, no fueron creadas por la marca específicamente para Bitmoji y no se podían mezclar ni combinar.

Los usuarios solo podían vestir a los avatares con looks completos. Además, las versiones de cuerpo completo de Bitmoji, en lugar de solo la vista de la cara, se utilizan cada vez más a través de la aplicación, agrega Drummond, lo que ofrece más oportunidades para que la ropa sea visible.

Bitmoji vestido de Ralph Lauren
Los usuarios podrán vestir a su personaje con el atuendo de Ralph Lauren. Fuente: www.esquire.com

Ralph Lauren cree que la gente quiere comprar su Bitmoji

En una asociación única en su tipo, Ralph Lauren y Snap han creado 12 piezas digitales diseñadas para usarse en Bitmoji y comprarse en la vida real.

Los usuarios de Snapchat podrán comprar su Bitmoji en una tienda de la marca Ralph Lauren dentro de la aplicación Bitmoji y Snapchat. Luego, podrán vestir a su personaje con el atuendo de Ralph Lauren y mezclarlo con otras prendas sin marca, que se pueden comprar como versiones físicas en tiendas y en línea.

La asociación también incluirá lentes 3D Bitmoji que muestran el Bitmoji de los usuarios con un atuendo de Ralph Lauren. La lente incluye una función de «probar ahora» que navega hasta el armario para ver la colección completa.

Las aplicaciones y plataformas que permiten a las personas interactuar con la moda han informado de un uso creciente en 2020, en gran parte debido a que las personas pasan más tiempo en dispositivos móviles en medio de la pandemia, particularmente Gen Z.

La plataforma de juegos Roblox, por ejemplo, que permite a los usuarios crear, comprar y usar prendas, que habían crecido de 115 millones de usuarios activos mensuales en febrero a 150 millones.

En abril, el juego de moda Drest informó de un aumento del 50% mes a mes en las instalaciones, mientras que Italia experimentó un aumento del 400% en una semana.

Esto ha permitido a las personas probarse maquillaje, accesorios y zapatos.

Recientemente, la marca promovió polos usando murales en ciudades estadounidenses que la función de realidad aumentada de Snapchat podría mejorar.

Teléfono movil
Teléfono móvil con el logo de Ralph Lauren. Fuente: www.harpersbazaar.com

Ralph Lauren y Snapchat permiten a los usuarios vestir con estilo a sus avatares personales

Ralph Lauren y Snap Inc han unido fuerzas en una asociación global a largo plazo.
La colaboración
entre Ralph Lauren y Snap Inc permitirá a los usuarios de Snapchat acceder a ropa de marca virtual inspirada en looks reales de Ralph Lauren, para vestir su Bitmoji personal.

El guardarropa personalizable y de marca de Ralph Lauren para Bitmoji es el primero de su tipo en vivir dentro de Snapchat y la aplicación Bitmoji.

¿Entonces, cómo funciona? La función «Mix and Match» recién lanzada de Bitmoji destacará 12 looks de la colección Ralph Lauren especialmente diseñada, 6 para hombres y 6 para mujeres, para que los usuarios de Snapchat puedan vestir con estilo a sus avatares; expresando su estilo personal.

La colección se diseñará sobre un fondo virtual que refleja la herencia clásica estadounidense de la marca.
La colección virtual fue creada por el equipo de diseño de Ralph Lauren y tratada como una extensión de la colección física, que incluye americanas clásicas cruzadas, una chaqueta de carreras de la marca, una camiseta de rugby a rayas y una chaqueta deportiva vibrante.

Además, cada polo dentro del armario de Bitmoji se marcará con el logo del jugador de polo Ralph Lauren.

Los usuarios de Bitmoji que lleven la apariencia de Ralph Lauren podrán ver los diseños en su avatar en una variedad de experiencias digitales dentro y fuera de Snapchat, incluyendo Chat, juegos, en el Mapa Snap y en contenido personalizado como Bitmoji Stories.

Referencias

https://oceandrive.com.ve/moda/lucir-como-tu-avatar-de-snapchat-ralph-lauren-x-bitmoji-hacen-tus-suenos-realidad/

https://www.voguebusiness.com/technology/ralph-lauren-thinks-people-want-to-shop-their-bitmoji

https://www.harpersbazaar.com/uk/fashion/fashion-news/a33541889/ralph-lauren-snapchat-partnership-bitmoji/

https://sourcingjournal.com/denim/denim-brands/ralph-lauren-snapchat-bitmoji-digital-fashion-225322/

https://los40.com/los40/2020/08/07/moda/1596791135_558282.html

https://www.esquire.com/es/moda-hombre/a33541383/snapchat-ropa-hombre-bitmoji-ralph-lauren/

https://cordobanoticias.net/moda/tu-bitmoji-mas-fashion-que-nunca-ralph-lauren-lanza-una-coleccion-completa-para-los-avatares-de-snapchat/

Una mascarilla inteligente contra el COVID-19 fue desarrollada en Italia

Mascarilla inteligente

La mascarilla inteligente posee un sistema de purificación o filtración del aire, aptas para su uso cotidiano. Estas tienen como objetivo principal obtener una mejor calidad del aire que se respira mediante un sistema de filtros que permiten la entrada de aire fresco y extracción del aire espirado.

Un español en Italia creó una mascarilla capaz de auto desinfectarse y detecta focos de Co vid-19y que, además, facilita la comunicación no verbal.

Mascarilla inteligente
Fuente: lasexta.com

Inclusividad, sostenibilidad y tecnología, tres pilares de la mascarilla inteligente

Se trata de una mascarilla inteligente, denominada Cliu, que está basada en tres pilares: inclusividad, sostenibilidad y tecnología.

El diseñador español, Álvaro González Romero-Domínguez y su socia la italiana Simona Lacagnina crearon la mascarilla inteligente, afirma que es «inclusiva» porque es transparente, facilitando incluso la comunicación no verbal para aquellas personas que tienen dificultades auditivas.

Es «sostenible», porque es reutilizable y además utiliza unos filtros antimicrobianos y bioactivos, no contaminantes desarrollados por la Universidad de Siena, por lo que no ocasiona daños al medioambiente.

«Queríamos un producto sostenible. Leímos en un artículo que decía que dentro de poco habrá más mascarillas desechables que medusas en el mar y decidimos que esto no podíamos tolerarlo, debíamos poner toda la carne en el asador para que no fuera así», explicó González.

Mascarilla inteligente
Cliu, la mascarilla inteligente desarrollada en Italia. Fuente: dw.com

Una mascarilla que se auto desinfecta

La mascarilla inteligente fue creada en Palermo (Italia) por el español Álvaro González Romero-Domínguez y su socia italiana Simona Lacagnina.

La versión estándar puede desmontarse y soporta temperaturas de hasta 200 grados. La mascarilla pude meterse en la lavadora o incluso el microondas.

La mascarilla es capaz de autodesinfectarse, medir la calidad del aire y alertar de focos cercanos de coronavirus, entre otras funciones.

Finalmente, es «tecnología», que hace que la mascarilla sea un dispositivo inteligente.

¿Dónde será distribuida la mascarilla inteligente?

La primera oleada de mascarillas inteligentes será distribuida en los países más afectados por el Covid-19, en menos de dos meses, especialmente, en España e Italia.

Posteriormente, llegará a América Latina, Estados Unidos y Japón que se han convertido en el foco global de la pandemia.

¿Y cuándo llegará para al resto del mundo?

Las mascarillas inteligentes, Cliu fueron reservadas a unas 20.000 personas desde la página web del proyecto. Sin embargo, está previsto la distribución mediante e-commerce para ser vendidas a nivel internacional».

Mascarilla inteligente
Fuente: abc.es

La mascarilla inteligente fue creada por un diseñador español

Álvaro González Romero-Domínguez es oriundo de Huesca, en el noreste de España y parte de Aragón.

La región concentra más casos en el rebrote del nuevo coronavirus que enfrenta el país ibérico en los últimos días. El español no ha visto a su familia desde antes del confinamiento.

La preocupación de contener el plástico en el medioambiente

La avalancha de plásticos y otros materiales no biodegradables que se vierten en la naturaleza ha sido de gran preocupación a medida que la mascarilla ha pasado a formar parte de la nueva normalidad en todo el planeta.

En relación a este tema, Cliu ha firmado un acuerdo con la asociación italiana SEADS (Sea Defence Solution), una institución que trabaja en colocar barreras en los ríos para bloquear los plásticos que llegan al mar.

El convenio prevé que parte del dinero recaudado por la venta de 20.000 mascarillas, será entregado a dicha organización para colocar barreras en el río Arno, que se origina en la región italiana de la Toscana, con el fin de contener los 20.000 kilos de plásticos que cada año llegan al mar Mediterráneo.

La mascarilla inteligente y sus bondades tecnológicas

Existen dos tipos de mascarilla, una versión estándar sin tecnología y otra inteligente, pero ambas tienen el mismo diseño.

La mascarilla inteligente contará con un sistema bluetooth, sensores y una serie de algoritmos que, a través de una aplicación, móvil específica, el usuario podrá acceder a información en tiempo real sobre su salud, como: medir la calidad del aire de la respiración, la frecuencia del ritmo cardíaco y detectará si existe algún foco activo de coronavirus en las proximidades. Esta versión contará también con una base de carga para la batería que tiene luz ultravioleta en su interior y que permite que la mascarilla se desinfecte en unos minutos.

Álvaro González Romero-Domínguez argumenta que: «Ayudará a prevenir enfermedades respiratorias, porque el mundo atraviesa ahora mismo una situación de emergencia por la Covid-19 pero la intención es que estos productos sirvan también para la gente que tenga alergias» u otros problemas respiratorios.

El usuario de la mascarilla sin tecnología también podrá utilizar la aplicación digital para medir la calidad del aire, pero no tendrá conexión directa con el objeto. Igualmente, la versión estandar puede ser desifectada introduciéndola en la lavadora, el lavavajillas o incluso el microondas, ya que los materiales soporta temperaturas de hasta 200 grados.

¿Qué precios tendrá la mascarilla inteligente?

El precio de la mascarilla estándar es de unos 90 euros mientras que la avanzada es 250 euros, ya que las personas se pueden llegar a gastar entre 300 y 500 euros en mascarillas desechables en un año.

Para conseguir financiación, González y Lacagnina emprendieron una campaña de crowdfunding que ha recaudado casi 137.000 euros.

Esta iniciativa se realizó con la intención de empezar a distribuir las mascarillas a los más de 60 países de Latinoamérica, así como, a otros como Estados Unidos y Japón.

 

Referencias

https://www.dw.com/es/innovaci%C3%B3n-contra-el-covid-19-una-mascarilla-inteligente-que-no-esconde-la-sonrisa-y-se-desinfecta-sola/a-54340863

https://www.elmundo.es/ciencia-y-salud/salud/2020/07/27/5f1f001921efa01e3d8b45a1.html

https://www.lasexta.com/tecnologia-tecnoxplora/ciencia/innovacion/crean-mascarilla-inteligente-capaz-desinfectarse-sola-localizar-focos-covid19_202007285f203c676cf6da0001551984.html

https://www.lacasaconectada.com/mascarillas-inteligentes/

Isla-E, la plataforma online para disfrutar el teatro venezolano

Teatro

El Centro Cultural Virtual Isla-E es la nueva plataforma online para disfrutar el teatro venezolano en tiempos de cuarentena.

El coronavirus ha causado el distanciamiento social en Venezuela y en gran parte del mundo, siendo esta medida una de las más importantes para evitar el contagio. Esta situación trajo como consecuencia el cierre de los espacios culturales, entre ellos el Teatro.

Por tal motivo, los actores se han visto en la necesidad de reinventarse y ahora ofrecen presentaciones a través de las redes sociales o en plataformas digitales. Y este es el caso del Centro Cultural Virtual Isla-E, que en el mes de abril hizo su lanzamiento en Venezuela para cautivar a los espectadores que están en casa y son consumidores online.

El Centro Cultural Virtual Isla-e es una iniciativa de Richard Patiño, un ingeniero venezolano dedicado al diseño de ambientes virtuales para capacitación, que en el mes de abril hizo su lanzamiento en Venezuela para cautivar a los espectadores y amantes del teatro nacional desde sus hogares. “Al llegar la pandemia tuve la necesidad de contribuir con esta lucha. Tengo un conocimiento, existe una plataforma con resultados interesantes, y decidí colocarla al servicio del entretenimiento”.

Obra de teatro
Obra de teatro. Fuente: www.caraotadigital.net

¿Por qué recibe el nombre de Centro Cultural Virtual Isla-E?

La Isla Asesores en e-learning es una firma personal de Richard Patiño que ofrece servicios de implantación de sistemas de capacitación online, dirigidas a a empresas e instituciones; sin embargo, en los últimos años, han desarrollado ambientes virtuales para actividades no didácticas  como expoferias y, recientemente, el Centro Cultural Virtual Isla-E.

Su etimología consiste en eliminar la palabra learning y mantener el anglicismo “e” que hace referencia al término “electronic”, lo cual resulta decir Isla-E (Centro Cultural Virtual Isla-E).

¿Cómo funciona el Centro Cultural Virtual Isla-E?

Aquellas personas que deseen usar la plataforma, debe suscribirse enviando un correo electrónico a centroculturalislae@gmail.com, a fin de solicitar una cuenta de usuario y contraseña. Luego, podrá ingresar de manera gratuita a las distintas salas de teatro y ver las presentaciones en un horario de martes a domingo, de 8:00 a 10:00 pm.

Para el disfrute de las obras teatrales, el usuario encontrará 4 ambientes en el que el usuario podrá encontrar reseñas del director, los actores o la compañía; una sinopsis de la obra; la presentación de la misma en formato audiovisual, grabada en casa con teléfono móvil u otro dispositivo; así como, un foro de socialización para interactuar con los actores, felicitarlos y hacer comentarios de la obra.

Patiño explicó que: “la planificación y administración de las funciones y asistencia será similar a la de una sala de teatro común; es decir, debe solicitar la entrada, en nuestro caso enviar correo con nombre y apellido, expresando el deseo de disfrutar de la función”.

Asimismo, señaló que la plataforma puede usarse con cualquier navegador, lo único que necesita el usuario es tener conexión en internet, una computadora o un teléfono celular.

Para finalizar, aclaró que es una “plataforma que la hace funcionar cómo un centro cultural físico en cualquier parte del mundo”.

Experiencias en la Isla-E

El proyecto Centro Cultural Virtual Isla-E, no es más que una innovación tecnológica que permite a las compañías teatrales hacer propuestas creativas desde cualquier parte del mundo.

Las obras “Caso de casa”, con Mario Sudano y Desireé Monasterios, y “Realidad muy restringida”, fueron las primeras en ser presentadas en este centro cultural virtual.

Desireé Monasterios, actriz de la obra venezolana Casos de casa, manifestó: “Nos gusta crear para esta plataforma porque tratamos, en lo posible, que la grabación sea en un solo plano, con recursos mínimos para no colocar características cinematográficas en cuanto planos, edición o cortes”.

Actualmente, se están presentando obras teatrales en este Centro Cultural virtual con funciones de lunes a domingo desde las 8 hasta las 10 p.m. Entre ellas: “Caso de casa” protagonizadas por los reconocidos y talentosos Mario Sudano y Desireé Monasterios y “Realidad muy restringida”.

Para mayor información ingrese a través de @la_isla_e y solicite su acceso a la plataforma. Para reservar entradas se debe enviar un correo con nombre y apellido, mediante el correo electrónico centroculturalislae@gmail.com y comience a disfrutar de este recorrido virtual por la sala de la obra seleccionada.

Isla-E
Mario Sudano y Desireé Monasterios en la obra de teatro titulada, «Caso de Casa». Fuente: www.eluniversal.com

Isla-E: Innovación tecnológica en la cuarentena

La cuarentena ha sido sinónimo de reinvento y creatividad en el mundo entero, pero los venezolanos han demostrado ser los pioneros en ingenio y colaboración. Este ha sido el caso del ingeniero venezolano Richard Patiño, creador y especialista en diseño e-learning, un software diseñado para dictar capacitación online adaptado para la realización de Ferias Virtuales Comerciales y, más recientemente, del Centro Cultural Virtual Isla-e.

En el ámbito cultural, los profesionales del teatro se han agrupado para llevar a los hogares de todos los venezolanos propuestas teatrales para niños y adultos, durante el confinamiento.

“En medio de la cuarentena y viendo la situación que se cierne sobre la humanidad, pensé en qué podía hacer yo para contribuir y me dije: tengo una plataforma y un conocimiento que puedo poner al servicio de esta lucha, y me dediqué a acondicionar la plataforma para un formato de Centro Cultural, para llevar opciones de entretenimiento a las familias y ayudarles a quedarse en casa en compañía de los artistas de forma entretenida y gratuita”, explicó Patiño.

Por su parte, los artistas y creadores manifestaron que debía tratarse de un trabajo voluntario y que de esa manera lo han estado realizando, además de incluir al equipo técnico que hace posible este proyecto en particular; entre ellos ingeniero en sistema, diseñador gráfico administrador de redes y edición audiovisual.

“Agenda cultural en tiempos de cuarentena” presentó su primer festival virtual de teatro

La iniciativa “Agenda cultural en tiempos de cuarentena” presentó las novedades del teatro nacional. Las salas virtuales teatrales Isla-E se integran a su programación, mientras que Actores On-line Venezuela dan la bienvenida a nuevos talentos que se involucran en la idea de trasmitir, a través de las plataformas tecnológicas y por redes sociales, las obras teatrales.

En la agenda del primer festival de teatro virtual que se realizó desde Venezuela con la organización de reconocidas figuras de las artes, contó con un jurado calificador para cada presentación; entre ellas: Africa Salomé. «Soul: Los sonidos de la historia afroamericana» (Musical), Valentina Cabrera “Lola Viodegradable”, Toneb Castro y Leandro Campos “Aquí están las rubias” y Jeizer Ruiz ”Los pollitos dicen” .  Las obras fueron presentadas desde el 30 abril hasta el 03 mayo del presente año.

Las inscripciones para el primer festival virtual de teatro fue mediante correo electrónico, “Sin Compañía Festival”, el cual reunió al gremio artístico a través de las plataformas tecnológicas; siendo el primer Festival Internacional de Unipersonales de teatro, danza y pantomima.

En este evento, los artistas fueron los principales protagonistas, donde participaron actores, bailarines y mimos de cualquier país con ejercicio profesional de manera individual.

Los artistas compitieron a través de videos libres grabados desde sus hogares, mediante teléfono móvil, cámara de video tableta, laptop o cualquier dispositivo electrónico, siendo consecuentes con el llamado de #Quedateencasa.
Las categorías participantes fueron: teatro: monólogos, danza (coreografía o partitura corporal) y pantomima (ejecución de una rutina inédita).

La obra “Caso de Casa”

Se trata de una obra con anécdotas humorísticas y de reflexión, a partir de la experiencia de Victoria, la protagonista de la historia, que después de haber roto con su silencio, espera que alguien en verdad la haya escuchado.

Isla-E
Obra teatral «Caso de Casa». Fuente: contrapunto.com

”De una Realidad Muy Restringida”

Es un monólogo de Bernard-Marie Koltès de la obra «Regreso al desierto» que relata la historia de un  sobreviviente a un atentado urdido por su propio tío al volver a Francia de la guerra de Argelia. En esta adaptación, un simple muchacho que confía en lo que (no) sabe de la ciencia, y cree poder salir del mundo con un salto.

”Animalismo” con Alexander Rivera

Es una adaptación de la novela satírica del británico George Orwell, ”Rebelión en la granja”. Se trata de un monólogo en el que se relata cómo el régimen autoritario del Cerdo Napoleón corrompe el sistema político impuesto por el Cerdo Mayor en la granja. Los animales de la granja expulsan a los humanos tiranos y crean un sistema de gobierno propio, el ”Animalismo”, convirtiéndose en otra tiranía brutal.

Isla-E
Obra de teatro titulada, «Animalismo». Fuente: www.eluniversal.com

Entretenimiento teatral gratuito en medio de la cuarentena

En medio de la cuarentena establecida para prevenir el brote del coronavirus, el ingeniero Richard Patiño desarrolló la plataforma para dar su aporte, en alianza con los actores y productores Mario y Desirée Sudano, e apoyo al teatro venezolano.

Los actores Mario y Desirée Sudano, ambos esposos, están al frente de la Gerencia de Programación que  presentan diferentes montajes de su repertorio, así como de otros dramaturgos, productores e intérpretes.

Las salas de teatro virtuales albergan propuestas de obras totalmente gratuitas, a través del Centro Cultural Virtual Isla-e. El usuario solo necesita una computadora o un teléfono celular con acceso a internet.

Referencias

https://www.kipupress.com/crean-plataforma-online-para-apoyar-el-teatro-venezolano/

https://contrapunto.com/cultura/actualidad-cultura/venezolano-crea-centro-cultural-virtual-para-ver-teatro-en-cuarentena-isla-e/

https://www.eluniversal.com/entretenimiento/68990/agenda-cultural-en-tiempos-de-cuarentena-presenta-nueva-programacion-y-primer-festival-virtual-de

https://www.eluniversal.com/entretenimiento/69569/centro-cultural-virtual-islae-entretenimiento-teatral-gratuito-en-cuarentena

https://www.eluniversal.com/entretenimiento/67771/centro-cultural-virtual-islae-innovacion-tecnologica-en-la-cuarentena

https://www.mscnoticias.com.ve/2020/04/centro-cultural-virtual-isla-e-innovacion-tecnologica-en-la-cuarentena/

https://ululeo.com/que-les-parece-se-crea-plataforma-digital-para-renovar-el-teatro-en-venezuela/

https://elpitazo.net/cultura/crean-plataforma-digital-al-servicio-del-teatro-venezolano-en-cuarentena/

How We Feel, la app para autodiagnosticar síntomas de Coronavirus

How We Feel

Entre las iniciativas que están surgiendo entorno a combatir el COVID-19 aunado al avance tecnológico, el director general (CEO, por sus siglas en inglés chief executive officer) y cofundador de una de la plataforma Pinterest, Ben Silbermann; ha desarrollado una app que ayudará al usuario a autodiagnosticarse por Coronavirus, denominada How We Feel.

El CEO de Pinterest se ha asociado con Feeding America y expertos de la Universidad de Harvard, la Universidad de Stanford y más para lanzar How We Feel , una aplicación que le permite informar sus síntomas.

¿Cuál es el objeto de How We Feel?

El objetivo de la aplicación es recopilar datos en tiempo real para ayudar a los investigadores a detectar regiones al borde de un brote de coronavirus y rastrear cómo se propaga el virus en las comunidades.

How We Feel no solicita datos personales como su nombre, número de teléfono o dirección de correo electrónico, pero sí solicita su edad, sexo, ubicación e historial de salud. La encuesta toma 30 segundos, y debe hacerse a diario.

Dicha idea se originó debido a la falta de pruebas en todo el mundo, así como la gran expansión del coronavirus. El desarrollo de esta app surgió de un trabajo colaborativo con científicos de Harvard y el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés Massachusetts Institute of Technology).

How We Feel
La aplicación «How We Feel». Fuente: m.europapress.es

¿Cómo funciona How We Feel?

El CEO de Pinterest ha lanzado una nueva aplicación para ayudar a recopilar datos sobre la propagación del nuevo coronavirus.

La aplicación solicita a los usuarios información como edad, sexo, ubicación y cómo se sienten para que los expertos puedan rastrear datos en tiempo real sobre el coronavirus.

La aplicación, que está disponible de forma gratuita en iOS y Android , solicita a los usuarios que donen sus datos, los cuales solo se utiliza en el servicio de salud pública. A los usuarios no se les pide datos personales como su nombre, dirección de correo electrónico o número de teléfono. Asimismo, al abrirse la aplicación indica que puede dejar de donar sus datos en cualquier momento que lo desee.

How We Feel solicita a los usuarios que completen controles de salud diarios, que demoran aproximadamente 30 segundos, para que los investigadores puedan rastrear la propagación del coronavirus. Se le preguntará dónde se encuentra, su historial de salud y cómo se siente, con la opción de compartir sus síntomas si no se siente bien. También puede compartir información sobre cómo está evitando la propagación del virus, como el distanciamiento social o el autoaislamiento, y si alguien en su hogar muestra síntomas.

La clave es completar la encuesta todos los días, ya que puede ayudar a los expertos a predecir áreas que pueden estar al borde de un brote de COVID-19, la enfermedad causada por el coronavirus. Según una declaración de Xihong Lin, profesor de bioestadística de la Universidad de Harvard, analizar los datos proporcionados por la aplicación podría ayudar a los científicos a descubrir características comunes del brote, estudiar cómo se propaga la enfermedad en las comunidades, conocer la línea de tiempo de los síntomas de COVID-19 y establecer estrategias para realizar pruebas en regiones específicas y crear nuevos sitios de prueba.

How We Feel ayuda a los expertos a rastrear la propagación del COVID-19

Silbermann explicó, a través de su cuenta en Twiiter, que la aplicación utiliza los datos compartidos con “investigadores, científicos y doctores” que pueden ayudar a los usuarios  a hacer un seguimiento del avance de la afección, y así detectar nuevos focos de contagio, identificar población de riesgo y valorar la efectividad de las medidas.

El CEO de Pinterest aconseja a los usuarios autodiagnosticarse a diario para ofrecer información actualizada de la pandemia.

¿Dónde obtener  la app?

Para cada descarga, el CEO de Pinterest, Ben Silbermann, y su esposa Divya donarán a Feeding America, hasta 10 millones de comidas.

Los datos también ayudarán a los investigadores a aprender qué tipo de estrategias de efecto como el distanciamiento social y el autoaislamiento han tenido para reducir la propagación de la enfermedad. En general, dijo Lin, el objetivo es brindar a los responsables de la formulación de políticas más información para ayudarlos a ajustar su respuesta al virus según sea necesario.

La aplicación es el primer proyecto de The How We Feel Project, una organización sin fines de lucro destinada a conectar a la comunidad mundial de la salud. El CEO de Pinterest se asoció con médicos e investigadores, incluidos científicos de Harvard, Cornell, Stanford y la Universidad de Pennsylvania, para lanzar el proyecto. Cada vez que se descarga la aplicación, el CEO de Pinterest, Ben Silbermann, y su esposa Divya donarán a Feeding America, una organización sin fines de lucro que trabaja con bancos de alimentos, hasta 10 millones de comidas.

Ben Silbermann donará comida a Feeding America

Silbermann ofreció que, por cada descarga que se realice, donará comida mediante la organización Feeding America. Para cada descarga, el CEO de Pinterest, Ben Silbermann, y su esposa Divya donarán, mediante la organización Feeding America, hasta 10 millones de comidas.

How We Feel ha donado más de 4,900 comidas a través de Feeding America.

La aplicación se encuentra disponible para dispositivos iOS y Androird en varios idiomas.

Ben Silbermann, y su esposa Divya
Ben Silbermann, y su esposa Divya. Fuente. successstory.com

How We Feel ofrece otras bondades

La nueva app está disponible tanto para dispositivos Android como iOS en Estados Unidos, no obstante la comunidad de desarrolladores está trabajando para crear una versión para el resto del mundo.

La aplicación también indica cuántas personas con síntomas se encuentran cerca del usuario y envía actualizaciones sobre las medidas para prevenir el coronavirus y consejos para mantenerse sano.

Además de aportar soluciones eficaces para atenuar la pandemia, la plataforma planea fomentar el uso de perfiles transparentes en la comunidad.

A fin de impulsar el comercio electrónico, Pinterest ha anunciado el lanzamiento de su programa ‘Comerciantes verificados’, en el que cada marca tendrá una verificación azul agregada a los perfiles que cumplan con los requisitos de calidad y transparencia de la plataforma.

Referencias

https://oceandrive.com.ve/high-tech/descubre-how-we-feel-la-app-que-te-ayudara-a-autodiagnosticarte-por-coronavirus/

https://www.businessinsider.com/coronavirus-symptoms-tracking-app-pinterest-how-we-feel-ios-android-2020-4

https://comunicacionmarketing.es/redes/08/04/2020/pinterest-lanza-how-we-feel-una-app-de-autodiagnostico-del-covid-19/12363.html

Apple y Google se unen para crear un sistema de rastreo contra el COVID-19

Google y Apple

Google y Apple, los mayores competidores por el mercado de teléfonos inteligentes, acuerdan desarrollar las apps contra el COVID-19 al 99,6% de los smartphones del mundo.

A fin de hacer frente a la pandemia del coronavirus, las empresas Google y a Apple deciden unirse para desarrollar un sistema de rastreo y trazabilidad en los smartphones de todo el mundo. Los dos gigantes tecnológicos anunciaron que sus sistemas operativos iOS y Android, respectivamente, formarán una plataforma única para el rastreo de la expansión del coronavirus por todo el mundo.

Esas aplicaciones sirven para ayudar a diagnóstico basándose en los síntomas que el propio paciente expresa para geolocalizar los casos positivos y, así, avisar a aquellas personas en sus alrededores que puedan verse infectadas. Esta solución ayuda a descongestionar el sistema sanitario público. La tecnología ya existe, ahora lo que se requiere es instalarla cada teléfono móvil; siendo una misión en la que Apple y Google trabajarán conjuntamente.

La alianza Apple y Google

El proyecto anunciado por ambas compañías proponen la integración de una tecnología en los sistemas operativos iOS y Android que permite el rastreo del coronavirus.

La clave está en que el COVID-19 se puede contagiar simplemente con estar cerca de una persona infectada. Los estudios demuestran que el coronavirus permanece en partículas en el aire y puede entrar en el sistema de alguien con simplemente acercarse a otro individuo. De ahí la necesidad de un periodo de cuarentena como la que se está viviendo en todo el mundo.

Sin embargo, eso puede no ser suficiente, especialmente cuando un único contagiado es capaz de infectar a decenas de personas; es por eso que algunos gobiernos ya están usando o desarrollando apps que indican si un individuo puede estar contagiado.

La plataforma desarrollada por Apple y Google integrada en el propio sistema operativo, es capaz de avisar automáticamente en caso de que una persona con la que hemos estado en contacto, tenga el coronavirus. El sistema se basa en la conexión Bluetooth que tienen todos los teléfonos móviles, y que es capaz de detectar si un dispositivo está cerca. Con la nueva aplicación, los móviles serán capaces de intercambiarse una clave para indicar que han estado cerca. Por ejemplo, si el móvil de una persona que ha mostrado síntomas de COVID-19 está cerca, es posible avisar al usuario o prestarle atención sanitaria. También es posible seguir el desarrollo de la enfermedad, y encontrar posibles focos de infección en poco tiempo.

COVID-19
Fuente: as.com

El sistema dará un alerta si alguien ha estado con una persona infectada

El sistema estará disponible el próximo mes de mayo, cuando ambas compañías lanzarán una API, una interfaz que permite a los programadores ejecutar funciones ya programadas, sin tener que desarrollarlas por sí mismos.

Inicialmente, sólo las autoridades sanitarias tendrán acceso a esta API, con el objetivo de tenerlas listas lo antes posible. Luego, los usuarios podráns descargar las apps oficiales de la App Store y de la Google Play Store, y así la API permitirá la interoperabilidad entre iOS y Android.

¿Cómo funciona el sistema de trazabilidad digital?

El sistema funciona, en primer lugar, con unas claves que se intercambian automáticamente por Bluetooth cuando estamos cerca de otra persona con un dispositivo. Si una de las personas que está cerca ha dado positivo en COVID-19, quedará registrado en la app oficial. De esta manera, nuestro móvil podrá avisar automáticamente a todas las personas con las que habremos estado en contacto en los últimos 14 días.

La alianza Apple y Google
Fuente: www.xataka.com.mx

Al mismo tiempo, nuestro smartphone podrán descargar las claves de todas las personas con resultado positivo a la prueba por COVID-19, y las comparará con los registros almacenados de las personas que han estado cerca. Si ambas claves coinciden, el smartphone mostrará una notificación al usuario, avisándole de que ha estado en contacto con una persona contagiada. De igual manera, le mostrará acceso a información y ayuda sanitaria, con consejos sobre qué hacer a continuación. Esa información la proveen las autoridades sanitarias.

La alianza Apple y Google
Fuente: www.xataka.com.mx

Google y Apple garantizan la privacidad

Apple y Google han recalcado especialmente que la tecnología no rastreará la ubicación o identidad de los usuarios, sino que solo capturará datos sobre cuándo los teléfonos de los usuarios han estado en proximidad unos de otros, y que esos datos se visualizarán en los smartphones en lugar de en los servidores de las empresas.

Se trata de un sistema que, según ambas compañías, respetará la privacidad de las personas y sólo servirá para rastrear la propagación del coronavirus. Esta herramienta se incorporará, de manera voluntaria, a millones de teléfonos en todo el mundo. A través de sus smartphones, las personas podrían saber la proximidad que tuvieron con pacientes contagiados. Es decir, si un usuario reporta que ha sido diagnosticado con Covid-19, el sistema alertará a los que han estado en contacto cercano dentro de un periodo de tiempo.

El sistema utiliza la conectividad Bluetooth y no la geolocalización por GPS. Su incorporación será voluntaria y permitirá a los usuarios compartir datos a través de transmisiones Bluetooth de baja energía (BLE) con las aplicaciones aprobadas por organizaciones de salud en todo el mundo. El uso de datos de GPS no rastrearía la ubicación física de las personas, sino que recogería las señales de los teléfonos cercanos a intervalos de 5 minutos y almacenaría las conexiones entre ellos en una base de datos. Si una persona da positivo por COVID-19, podría decirle a la aplicación que fue infectado, y ésta notificará a otros usuarios, cuyos teléfonos pasaron a corta distancia en los días anteriores.

El sistema transmite una clave anónima en lugar de una identidad estática, la cual cambiará cada 15 minutos para preservar la privacidad. Incluso una vez que una persona comparte que está infectada, la aplicación solo compartirá claves del período específico en el que fueron contagiosas.

Google y Apple ofrece un sistema anónimo y privado

El aplicativo no recoge información personal ni asocia los positivos con la identidad de una persona. El sistema únicamente avisa que el móvil ha estado cerca de otro, cuyo usuario ha notificado que ha dado positivo en el COVID-19.

Ambas compañías han anunciado que la aplicación sólo permitirá a las autoridades sanitarias trazar contactos durante la gestión de la pandemia de COVID -19, y que podrá desactivarse cuando ya no sea necesario. Las autoridades sanitarias tampoco tendrán información de «quién» indica un positivo en su móvil; únicamente verán positivos, lo que permitirá tener datos de la evolución de la pandemia, y actuar en base a esa información.

Un método con posibles debilidades

En áreas con mucha afluencia de gente, podría señalar a las personas que en realidad no comparten el mismo espacio con el usuario, haciendo que estas se preocupen innecesariamente. También puede no capturar el tiempo de exposición al virus. Trabajar junto a una persona infectada todo el día, por ejemplo, lo expondrá a una carga viral mucho mayor que caminar por la calle. Todo depende de que las personas tengan aplicaciones a corto plazo y celulares actualizados a largo plazo, lo que sería menos eficaz en áreas con menor conectividad.

Debido a que es un programa relativamente nuevo, y Apple y Google aún están hablando con las autoridades de salud pública y otras partes interesadas sobre cómo ejecutarlo a nivel mundial. Este sistema seguramente no podrá reemplazar los métodos actuales de rastreo de contactos, que implican entrevistar a personas infectadas sobre dónde estuvieron y con quién tuvieron contacto, pero podría ofrecer una herramienta extra de alta tecnología usando un dispositivo que miles de millones de personas lo utiliza en todo el planeta.

¿Cómo será en la práctica?

A pesar de todas las supuestas bondades que muestran Apple y Google, aún surgen dudas acerca de esta implementación. Por ejemplo, ¿cómo sabrá el sistema que estamos en un edificio junto a un departamento con alguien infectado, pero sin tener contacto con esa persona? La pregunta también aplica si una persona se encuentra en sitios como el transporte público. Si hay algunos infectado todas las personas a su alrededor corren el riesgo de recibir una alerta de posible contagio, aunque hayan estado, por ejemplo, en diferentes vagones del metro.

En cuanto a la participación ciudadana, no sabemos: ¿cuántos descargarán la aplicación y activarán la función? ¿Y cuántos actualizarán su estado para decir que están infectados? o ¿cuántos tienen teléfonos obsoletos con sistemas operativos que ya no reciben siquiera actualizaciones de seguridad?

Lo anterior nos da la idea de que hay aún muchos factores externos por resolver, lo que podría afectar la efectividad de esta iniciativa y los datos que recoge.

Referencias

https://as.com/diarioas/2020/04/10/actualidad/1586549621_324650.html

https://www.elespanol.com/omicrono/software/20200410/alianza-historica-apple-google-rastrear-coronavirus-android/481452698_0.html

https://www.clarin.com/tecnologia/apple-google-unen-desarrollar-red-seguimiento-global-coronavirus-celulares_0_B4QVFP1BT.html

https://www.latercera.com/que-pasa/noticia/en-historica-alianza-google-y-apple-se-unen-en-sistema-para-rastrear-el-coronavirus/XRQIJP6XNNDEDIJXUJ2EYTDUVI/

https://rpp.pe/tecnologia/mas-tecnologia/apps-contra-el-coronavirus-apple-y-google-se-unen-contra-la-covid-19-y-crearan-un-sistema-de-seguimiento-noticia-1257758

https://www.marca.com/tiramillas/2020/04/10/5e90bb30ca4741303c8b45d1.html

https://www.xataka.com.mx/medicina-y-salud/apple-google-se-unen-para-luchar-coronavirus-covid-19-crean-plataforma-para-ios-android-que-rastrea-contagios

https://www.economiadigital.es/tecnologia-y-tendencias/apple-y-google-se-unen-para-implementar-la-trazabilidad-en-los-moviles_20052651_102.html

https://larepublica.pe/tecnologia/2020/04/10/coronavirus-google-y-apple-se-unen-para-ayudar-a-combatir-la-covid-19-atmp/

CES 2020 dio apertura a la nueva era tecnológica

CES 2020

La nueva edición del Consumer Electronic Show (CES) 2020, la mayor feria de tecnología en el mundo, presentó las innovaciones y los avances tecnológicos de los últimos años, en materia de inteligencia artificial.

Ya han pasado más de 50 años desde que se celebró la primera edición del CES; posicionándose como el punto de referencia anual más importante del sector tecnológico. Desde 1967, ha sido el lugar de presentación de los dispositivos más innovadores de los últimos años.

La feria electrónica y tecnología del CES, organizada por la Asociación de compañías tecnológicas (CTA, por sus siglas en inglés) de EE.UU; ha admitido este 2020 unos 4.400 expositores, entre startups e importantes empresas del mundo del área de la electrónica y la tecnología, y que han ofrecido más de 300 conferencias y mesas de debate.

El evento se llevó a cabo en Las Vegas, recibió a más de 170 mil personas de distintos de países distintos, en el que se presentaron por primera vez unos 20000 productos. Hogares inteligentes, conducción autónoma y dispositivos electrónicos capaces de mejorar y conocer nuestra salud, son las tendencias que han marcado la mayor feria de electrónica de consumo del mundo.

CES 2020
Más de 170.000 personas asistieron al evento tecnológico celebrado en Las Vegas. Fuente: www.20minutos.es

‘Smart homes’: Un hogar inteligente

La firma Kohler, fabricante de artículos de lujo para el hogar; exhibió un cabezal de ducha con altavoz con soporte para Alexa. De esta forma, las personas podrán montar sus conciertos de karaoke y también saber del tiempo o escuchar las noticias, a través del ‘Moxie Showerhead’.

Fabricantes de todo el mundo han querido sumarse a la idea de la ‘casa inteligente’; y hasta nuestra nevera parecerá tener inteligencia propia. Puedes convertir tu cocina en un lugar inteligente con algunas de estas innovaciones:el sartén de Smartypans que mide el peso y la temperatura de los ingredientes; el PantryOn, que propone automatizar la lista de la compra mediante estantes inteligentes que evalúan el inventario de almacenamiento de los alimentos.

Y-Brush, es un cepillo de dientes que afirma ser capaz de cepillarte en tan solo 10 segundos. Solo tienes que poner pasta dental en el dispositivo y después colocarlo en la boca. Este aparato te limpia en 5 segundos los dientes superiores y otros 5 en los inferiores, dejando que sus cerdas de nailon hagan todo el trabajo.

El Charmin Rollbot es un robot que cuenta con una base en su parte superior para colocar el papel higiénico, el cual te acercará a tus manos gracias al Bluetooth.

En el mismo orden de ideas, iRobot tenía como objetivo en el CES presentar a Terra, un robot autónomo construido especialmente para cortar césped; sin embargo, aprovechó la feria para hablar de un con brazos para lavar platos, recoger la ropa y en cualquier tarea del hogar.

La nueva televisión

Gracias a la tecnología OLED, los televisores son cada vez más delgados y ocupan cada vez menos espacio. Este año, CES ha presentado modelos de televisores que han marcado tendencia, debido a que son aparatos con 8K y las pantallas “infinity”. Sin embargo, el Mini-LED salió a la luz, que promete más precisión, contraste y eficiencia energética.

La nueva tecnológica automotriz

El área automotriz no podía quedarse atrás en este encuentro, tanto así que nueve de los principales fabricantes de automóviles del mundo, entre ellos: Audi, BMW, Mercedes, FCA, Ford, Honda, Hyundai, Nissan y Toyota; presentaron lo último en autos conectados, carros autónomos y concept cars. Entre los productos incluyeron el concept car Mercedes Vision AVTR, Sony Vision S, un prototipo repleto de sensores; y el vehículo autónomo de Audi AI: ME. Este último está diseñado para facilitar la conducción autónoma y mejorar la seguridad dentro y fuera del vehículo.

Por otro lado, ha vuelto la idea de los “taxis voladores”. Las compañías Hyundai y Uber han presentado un prototipo de taxi volador con el que esperan revolucionar el transporte público aéreo. Por su parte, Segway mostró un nuevo vehículo personal autónomo -por ahora conceptual- nombrado S-Pod, una cápsula que afirman que puede sustituir a los monopatines en el futuro.

Tecnología de monitoreo pensada en la salud

La categoría de salud y bienestar en el CES 2020 ha experimentado un importante aumento -casi un 25%-, con más de 135 empresas expositoras. En los últimos años los fabricantes de tecnología han apostado cada vez más por desarrollar dispositivos que mejoren nuestra salud. Se han presentado una variedad de productos, como pijamas inteligentes, enfocados a dormir mejor, más tiempo y de forma más profunda; las gafas Norm, de Human Capable, que cogen el testigo de las Googles Glasses y podrán hacer llamadas, mostrar direcciones y recetas y filmar y reproducir videos; Atmos, la máscara de Ao Air que utiliza un sistema de ventilador para filtrar el aire que respiramos; así como el extractor de leche materna Willow Beast Pump 3, un dispositivo que se puede configurar de acuerdo al nivel de sensibilidad de las usuarias.

Referencias

https://oceandrive.com.ve/high-tech/bienvenido-a-la-nueva-era-tecnologica-estas-son-algunas-de-las-innovaciones-que-nos-dejo-el-ces-2020/

https://www.20minutos.es/noticia/4113379/0/ces-2020-la-inteligencia-artificial-es-el-futuro-de-la-innovacion/